Книги по играм 15 изданий по вселенной культовых игр Медиа Нетологии
Книги по играм пишут специально для книги по играм фанатов данных вселенных, есть книги инструкции и книги путеводители. А также есть книги, содержащие дополнительные материалы по вселенной игры, раскрывающие персонажей или историю создания. Такие книги пишут для геймеров, но будут полезны дизайнерам и иллюстраторам. В этом издании подробно рассказывается о том, что повлияло на развитие современных видеоигр; также показано, что общего между ними и некомпьютерными играми. В своем исследовании известный разработчик игр основывается на теории развлечений, показывая, почему именно способность доставлять удовольствие определяет значимость игры. Книга будет интересна широкому кругу читателей, интересующихся компьютерными играми в целом, теорией и психологией игр.
Сид Мейер: Жизнь в мире компьютерных игр – Мейер Сид, 2021
Это, по словам самого Гэрриота, его необычная история жизни. Что общего между видеоиграми, культами конца света, буддизмом, «Звёздными Войнами» и японской философией? Паоло Менуэза погружается в мир Dark Souls и обнаруживает прочную связь этой серии игр с тревогами современной Японии. Глубокое исследование современной японской идеологии, буддийской философии, международной поп-культуры и культа «Аум Снирикё» в контексте серии Dark Souls.
Untold History of Japanese Game Developers — S.M.G Szczepaniak, 2014
- Известный разработчик объединяет передовой опыт и общие парадигмы взаимодействия Unreal Engine и VR в одной книге.
- Самое же главное в ней — это история о том, как гениальный человек реализовал безумную мечту, и о том, как застенчивый программист-новичок стал богом видеоигр.
- В 2014 году журнал Maxim назвал Гэрриота одним из «шести самых интересных мужчин, которых вы можете встретить».
- По мнению автора, SEGA всегда была на острие прогресса и постоянно привносила в свои продукты новшества, часто опережающее свое время.
- Авторы проведут читателей за кулисы игровых конференций, продемонстрируют аналитические центры, где создаются игры, в самую гущу киберспортивных соревнований и дома реальных игроков, для которых виртуальная жизнь заменила реальную.
Id Software, Apogee, Epic MegaGames — самые крупные игроки рынка shareware и книга на их примере рассказывает историю этого способа распространения. И они не обезличены — у них есть свои культурные и расовые особенности, напрямую влияющие на результат их творчества. И если про индустрию видеоигр США написаны десятки книг, то про остальной мир (ну ладно, про Японию тоже много) — преступно мало. Представители широко известного в узких кругах сайта о культовых и странных играх решили заняться и написанием книг. «Забытые королевства» — один из самых популярных и проработанных сеттингов в Dungeons & Dragons, известный любителям компьютерных RPG благодаря Neverwinter Nights, Baldur’s Gate и Icewind Dale.
Летающие курьеры с опасным грузом: как перелетные птицы стали угрозой для Арктики
Героям предстоит бороться не только за свои жизни, но и против древнего зла, пробужденного кровавыми ритуалами. Фильм сочетает элементы исторического хоррора и сверхъестественного, создавая атмосферу жути и отчаяния, присущую сюжетам о столкновении с темными силами в закрытом пространстве. Вместо этого вы получаете качественное издание, подробно рассматривающее профессиональную сферу. Блеснуть знаниями можно посреди офиса, либо внутри профессиональных кругов, поверьте – немногие знают историю компьютеризации.
Поделитесь ссылкой в социальных сетях — возможно, материал «ТОП-15 лучших книг по геймингу и видеоиграм» окажется полезным для ваших друзей и коллег. Когда в 2006 году вышла Nintendo Wii, она открыла новую эру казуальных игр, в которой видеоигры были интересны не только стереотипному хардкорному геймеру-мужчине, но и гораздо более широкой и разнообразной аудитории. Однако, шесть лет спустя, в ходе GamerGate и других публичных инцидентов, оказалось, что женоненавистничество и гендерные стереотипы в игровом сообществе — это обычное дело. В ходе глубоких интервью с женщинами-геймерами, Коте исследует конфликт между диверсификацией и сопротивлением, чтобы понять их влияние на игры, как казуальные, так и «основные».
В этой книге журналист Конста Клеметти и игровой продюсер Харро Грёнберг расшифровывают ДНК финского геймдизайна вместе с разработчиками самых успешных игр и инновационных игровых механик. Их советы и идеи пригодятся всем, кто хочет научиться создавать видеоигры для любых платформ.• 10 интервью с ведущими финскими геймдизайнерами.• Захватывающее путешествие по закулисью геймдева. Помимо роли непрерывного обучения при развитии программиста, авторы книги по разработке игр рассказывают правила написания адаптируемого, гибкого кода, секреты конкуренции, эффективного тестирования продуктов. Также нужно учитывать характер информации книги по геймдеву – она подана без глубоких уточнений, иначе пришлось бы выпускать десятками томов, а не удобным форматом в 300 страниц. Реальная история из жизни разработчиков Джона Кармака и Джона Ромеро. Вместе они, управляя большим бизнесом, изменили массовую культуру и вызвали национальную полемику.
В этой подборке могут встретиться книги, с обложками и описанием которых вы можете быть сильно не согласны, но, хочу отметить, что я никого ни к чему не призываю и никаких взглядов не пропагандирую. Этот список — всего лишь информация, а что с ней делать — решать лично вам.
В центре сюжета — две семьи, чьи судьбы переплетаются на борту корабля, где паранормальные явления начинают представлять смертельную угрозу героям. Лента предлагает погружение в ужасы прошлого, когда страшные события продолжают отбрасывать тень на настоящее. Страхи героев усиливаются из-за присутствия призраков и необъяснимых явлений, создавая пугающую атмосферу и подчеркивая тему возмездия и неразрешенных конфликтов. Фильм рассказывает о группе друзей, которые отправляются в морскую прогулку на яхте, но после сильного шторма их яхта тонет, и герои оказываются на борту заброшенного круизного лайнера.
Теперь путь к освобождению рода людского Ульдиссиану преграждает лишь Собор Света, возглавляемый покорившим сердца многих Пророком. Однако на самом деле Пророк — не кто иной, как ангел-отступник Инарий, полагающий сотворенный им мир бесспорным своим достоянием. Перед лицом коварного врага, готового скорее уничтожить Санктуарий, чем выпустить его из рук, Ульдиссиан не замечает других претендентов, стремящихся к власти над его миром.
Написанная основателем первого в мире игрового сайта Hawk, эта книга представляет собой глубокий и интимный взгляд на богатую историю серии. Неразрывно связанная с видеоиграми и изложенная в остроумной манере история жизни Дэниела Хардкасла — автора YouTube-канала NerdCubed. Ричард Гэрриот — настоящая легенда, занимающийся видеоиграми уже больше 40 лет и больше известного как автор культовой серии Ultima.
Обратил внимание на него только благодаря огромному количеству положительных отзывов. Свежие подборки материалов от авторов широко известного в узких кругах сайта Hardcore Gaming 101. История длинного пути игровых автоматов, начиная от первых прототипов пинбола и прочих механических штук до современных инсталляций. У меня сложные отношения с серией Bioshock, колеблющееся между «хорошая игра» и «претенциозная фигня».
Также издание объясняет принципы внедрения хорошей архитектуры на следующих стадиях разработки, гарантируя добротный, местами индивидуальный, проект. Далеко не каждый проект должен иметь исключительные признаки, ведь иногда повторение успешных ходов может дать гораздо лучший результат. Это доказывает команда из четырех авторов книги по разработке игр, предлагающая читателю сложные концепции, переданные понятным языком. Особенно полезной книга по разработке игр будет руководителям IT-сферы, ведь она не ограничивается программированием и геймдевом. Конкретных шаблонов с формулами практически нет, то есть фактически издание является инструкцией по теме «как работать продуктивно». Издание Роберта Мартина предназначено для тех, кто только начинает программировать, специалистов среднего уровня.
Следить за тем, как как модернизируется Unity C#, меняется подход к проектированию игр, удобнее всего через интернет. Информация регулярно обновляется, устаревая настолько быстро, что другой формат подачи является неэффективным. Если вы не увидели еще одну достойную книгу по теме в этой десятке, не стесняйтесь рекомендовать ее в комментариях.
IT курсы онлайн от лучших специалистов в своей отросли https://deveducation.com/ .